作者:replays

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中國傳媒大學徐力:從業者的難,源于行業的難

編輯:replays來源:互聯網更新時間:2020-02-07 11:09:57

  

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  前言:在過去一年里,電競行業的從業者最大的感覺是:我太難了。

  有人一年都沒怎么休息過,有人為了生存在努力著,還有人過著歐美國家的時間……各有各的難處。

  2019年,電子競技有了長足的發展,尤其在各個地方的支持下開始了破圈走入主流的過程。

  很多人都能看到電子競技的蓬勃發展,但忽視了他背后千千萬萬從業者虔誠的工作者。

  更“可怕”的是,這些從業者中的大多數人都是在“熱愛”和“夢想”的動力下從事著自己的工作。這正是一個電競行業最值得我們驕傲的地方。

  2019,“我太難了”,但電競好起來了!

  人民電競致敬每一位電競行業從業者!

  人民電競·年度專題:我太南了

  

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  出品|人民電競

  作者|蘆文正

  編輯|Kevin

  題圖|采訪對象提供

  “現在行業和從業者面臨的最大困難,還是電競的社會身份和價值一直不能被正視?,F在,LPL、KPL在全民中有很大的受眾,S賽、TI等也在掀起電競熱潮。然而,熱潮退去之后能不能扎根,取決于電競行業的身份和價值能不能被認同。身份和價值問題,是現在一直在困擾電競的持續性的問題?!?

  除了電競的身份和價值問題,市場培育、競爭空間、游戲產品的周期等,也都是行業存在的客觀問題。

  因此,談及電競行業的難,中國傳媒大學播音主持藝術學院口語傳播系主任徐力認為,電競行業的發展難點,是造成業內從業者感到“我太難了”的根本原因。

  從愛好到工作

  紅白機、街機、小霸王陪伴下成長起來的80后,很自然的成了中國第一批接觸到電子游戲和電子競技的人。徐力,也是這些80后游戲愛好者中的一分子。

  2015年,徐力的一個老朋友從美國回來。十年未見的老友,選擇去網吧追憶青春。然而,很久沒去網吧的徐力發現一個跟之前不太一樣的現象:與他們讀書時去網吧不同,現在的年輕人去網吧除了打游戲,還有不少是看別人打游戲的?!爱敃r我就覺得,電競的轉播和直播,或許對人們是有吸引力的?!?

  

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  作為一名已經在中國傳媒大學任教的老師,徐力本就專注于研究傳媒產品如何吸引受眾。這次在網吧的意外收獲,讓他開始重新審視以電競為內容的媒體產品,也開始思考電競解說和體育解說的異同。

  基于猜想,或者“對未來的直覺判斷”,徐力按照自己擅長的體育解說領域的既有理論,開始研究電競解說?!八赡芴N含著未來,我們把電競賽事看作體育賽事大家庭的一分子,統一稱之為‘體育競賽表演’。除了理論基礎,我們還觀察大家比較喜歡的電競解說員,例如娃娃、米勒,用前線的實踐經驗去完善關于電競解說的理論?!毙炝φf。

  2017年,徐力的研究方向搭上了時代的列車?!锻跽邩s耀》大火,電競從小眾的領域變成了幾乎全民參與的競技項目,隨之爆發的是相關的內容產品。當時,很多公司前往中國傳媒大學找到徐力,表達關于電競解說培訓的需求。隨著徐力對這個領域的研究進一步加深,中國傳媒大學也在2018版教學大綱中,加入了電競解說的專業選修課。

  工作中的難

  當一個愛好變成工作的時候,難免會遇到一些挫折。作為游戲愛好者的徐力,在進行電競解說的教學時,也遇到了一些困難。

  在徐力看來,電競的社會身份和價值并沒有被一致認可,算是個“低調”的領域,很多人不了解電競。隨之而來更大的困難是,一些對電競沒有認知的人,會誤以為高校開通相關課程是鼓勵學生打游戲,這是歧見,比不了解行業更可怕?!耙婚_始我做電競相關的工作,也以為最大的困難是同事對此可能不認同,但后來發現,對于進行電競解說的教學來說,學生們的誤解是更大的阻礙?!毙炝φf。

  對于這種阻礙,徐力想出的解決辦法是不斷地強調“電競不是簡單的打游戲”,并通過技巧性的提問和引導,通過“FPX或者IG在世界大賽上奪冠,許多青年自發高唱國歌”之類的現象,先讓大家的認知扭轉。這是其他人接受“電競背后蘊藏著社會價值并可以創造經濟價值”這一觀點的基礎。

  

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  除了電競的認知問題,作為電競的載體,游戲的火爆周期與人才培養周期的時間差,是否也是電競解說這個細分領域要面對的困難呢?

  徐力認為,時間差的問題并不存在。在培育人才的時候,絕不是按照一款游戲去培養的。就像播音主持專業,既要按照新聞聯播的要求培養新聞播音技巧,又要按照娛樂節目的要求培養綜藝主持技巧。遵從這個原則,電競解說,也會針對不同游戲類別分別進行技巧教學,只要有電競解說這個崗位,無論是MOBA、FPS還是競速類、卡牌類,他就都能夠勝任,所以,具體游戲項目不會對電競解說人才的培養造成困難。

  困難以外是希望

  為什么電競領域發展存在這樣那樣的問題,電競領域還有那么多人堅守呢?

  徐力表示,電競是個具有鮮明職業屬性的領域。把“電競”這個限定詞去掉,解說、設計、新聞、營銷都存在于各個高校的專業列表中。加上“電競”,更多的是加上了特殊的工作范圍和領域。

  “當今時代需要電子競技比賽或者傳播,它是社會娛樂工業當中的一個組成部分,有市場需求,有資本推動,所以肯定是要有人從事相關行業的。并不是因為它難或者不難決定了有沒有人做,而是因為社會需要。這種需要,可能來自于看好電競發展的資本,可能來自于游戲廠商,可能是電競愛好者,總之是有市場需求的?!毙炝φf。

  社會需求導致了電競行業從業者的出現,此外,人類追求衣食住行以外的娛樂生活,是幾千年文明遺留下的習慣和傳統。徐力總結道:“不是我們要舉辦電競賽事,而是電競賽事要求我們將它從構想變成現實?!?

  

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  談及2020年對電競行業的期待,徐力稱,電競未來一年的發展仍然值得從業者期待。他說:“《英雄聯盟》手游,它可能很快要上線,這或許會帶來一波新的熱潮;另外,騰訊和任天堂一起推出的游戲設備,也會刺激電競市場的新需求;還有就是5G,它的應用對于游戲產業和電競產業都會有一些新的機會,比如虛擬現實的賽場會催生游戲和競爭的新形式;再有一個,東京奧運會,日本是游戲大國,傳統體育和電競可能會在東京有一些新的故事?!?

  對于自己所處的電競教育領域,徐力表示,希望自己的學生能夠對電競產業有更全面的認知,希望大家意識到做電競不是恣意地打游戲,還有很多辛苦和挑戰?!皰侀_對電競解說的很多幻想,踏踏實實地把它當作一份平凡的服務工作,成功的幾率會大很多?!?


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